箱子

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箱子

2023-09-11 09:44| 来源: 网络整理| 查看: 265

关于与此词条重名或近似的其他词条,请参阅箱子 (消歧义)。 掉落物 Entity 5.10.1.pngEntity 5.20.1.gif硬币 Entity 5.40.1.png炸弹 Entity 5.30.1.png钥匙 Entity 5.300 Icon 1.png卡牌 Pill.gif胶囊 Chest.gif箱子 Entity 5.69.1.png福袋 Entity 5.90.1.png电池 Trinket Icon.png饰品

箱子(Chest)是一种掉落物。角色拾取后可以将其打开,生成一些其他掉落物。

箱子生成物品的机制可参阅Frto027提供的伪代码:chest.txt。 目录 1 类型 2 箱子 3 石头箱子 4 刺箱子 5 永恒箱子 6 拟态箱子 7 旧箱子 8 木箱子 9 大箱子 10 闹鬼箱子 11 金箱子 12 红箱子 13 妈妈的箱子 14 箱子生成物相关物品 15 注意 16 相关成就 17 轶事 类型 ID 来源 名称 内容物种类 5.50 普通#箱子 #箱子 5.51 #石头箱子 #金箱子 5.52 DLC.png #刺箱子 #箱子 5.53 DLC.png #永恒箱子 #金箱子 5.54 DLC+.png #拟态箱子 #箱子 5.55 DLCR.png #旧箱子 特殊 5.56 DLCR.png #木箱子 特殊 5.57 DLCR.png #大箱子 特殊 5.58 DLCR.png #闹鬼箱子 #箱子 5.60 #金箱子 #金箱子 5.360 #红箱子 特殊 5.390 DLCR.png #妈妈的箱子 特殊 箱子 箱子Chest Entity 5.50.0.png实体数据ID 5.50.0类型 掉落物

箱子(Chest)是一个重生中加入的掉落物。

最普通的箱子,无需特殊条件即可直接打开。 当角色打开箱子时: 随机执行以下事件: 权重1:生成1个普通箱子。 权重1:生成1个#金箱子。 权重10:生成1个饰品。 权重10:生成1个胶囊。 权重78:执行以下事件: 在0~3之间随机选取\( n \),如果小于2则变为2。 #箱子生成物相关物品。 随机执行以下事件,重复\( n \)次: 权重35:生成1~3个硬币。 权重20(默认)4(有 恶魔的尾巴):生成1个心。 权重15:生成1个钥匙。 权重30:生成1个炸弹。 石头箱子 石头箱子Bomb Chest Entity 5.51.0.png实体数据ID 5.51.0类型 掉落物

石头箱子(Bomb Chest)是一个重生中加入的掉落物。

石头箱子是一种只能被爆炸打开的灰色箱子。石头箱子常见于挑战房、诅咒房和宝库。 当角色打开石头箱子时,与打开#金箱子时的事件相同。 刺箱子 DLC.png刺箱子Spiked Chest Entity 5.52.0.png实体数据ID 5.52.0类型 掉落物

刺箱子(Spiked Chest)是一个胎衣中加入的掉落物。

刺箱子是一种带刺的紫色箱子。有小概率在清理房间后生成刺箱子,其在仅贪婪模式贪婪模式中的商店也有出现。 不同于其它箱子,刺箱子在小地图不产生标志。 当角色打开刺箱子时,角色会受到伤害,其余与打开普通#箱子时的事件相同。 永恒箱子 DLC.png永恒箱子Eternal Chest Entity 5.53.0.png实体数据ID 5.53.0类型 掉落物

永恒箱子(Eternal Chest)是一个胎衣中加入的掉落物。

永恒箱子外表与金箱子相似,但颜色是浅蓝色-白色相间。永恒箱子常见于天使房和错误房,极少见于普通房间。 永恒箱子需要1个钥匙打开,但打开后有\( \cfrac{3}{4} \)概率重新锁上,可以重新打开,每次重新打开都消耗1个钥匙。 DLCR.png永恒箱子保证能被打开出东西至少1次。 永恒箱子的物品池与金箱子相似,但打开时有\( \cfrac{1}{4} \)概率是空的。如果打开永恒箱子没有生成物品或生成了1个道具,它将不会再次锁上。 当角色打开永恒箱子时,与打开#金箱子时的事件相同。 拟态箱子 DLC+.png拟态箱子Mimic Chest Entity 5.54.0.png实体数据ID 5.54.0类型 掉落物

拟态箱子(Mimic Chest)是一个胎衣†中加入的掉落物。

拟态箱子的外表与普通#箱子相似,不同在于拟态箱子的右下角处有轻微的血迹。 当角色接近拟态箱子时,该箱子会变为1个#刺箱子。 当角色打开拟态箱子时,与打开普通#箱子时的事件相同(虽然通常会在打开前变为刺箱子)。 旧箱子 DLCR.png旧箱子Old Chest Entity 5.55.0.png实体数据ID 5.55.0类型 掉落物

旧箱子(Old Chest)是一个忏悔中加入的掉落物。

旧箱子外表与金箱子类似,颜色与普通箱子类似且有做旧痕迹,需要1个钥匙打开。 如果角色持有 回形针,可以不消耗钥匙打开旧箱子。 旧箱子仅能通过 以撒的坟墓生成,或者只出现在错误房的特定布局中(#39布局)。 当角色打开旧箱子时: 随机执行以下事件: 权重43(默认)9(持有 恶魔的尾巴):生成1~3个魂心。 权重42:生成3个饰品。 权重10:生成1个旧箱子道具池的道具。 权重5:生成1个天使房道具池的道具。 木箱子 DLCR.png木箱子Wooden Chest Entity 5.56.0.png实体数据ID 5.56.0类型 掉落物解锁条件 木箱子 DLCR.png

堕化拉撒路堕化拉撒路获得超级撒但通关标记。

木箱子(Wooden Chest)是一个忏悔中加入的掉落物。

木箱子外表与普通箱子相似,具有木头材质。 当角色打开木箱子时: 在2~3之间随机选取\( n \)。 \( \cfrac{1}{3} \)概率执行以下事件,\( \cfrac{2}{3} \)概率什么都不做: 如果拥有 黑桃A,则\( \cfrac{1}{2} \)概率额外生成1个卡牌。 否则如果拥有 保险瓶盖,则\( \cfrac{1}{2} \)概率额外生成1个胶囊。 如果角色有 幸运脚趾,则使\( n + 1 \)。 如果角色有 妈妈的钥匙,则使\( n \times 2 \)。 如果角色有 筹码,则有\( \cfrac{1}{2} \)概率使\( n \times 2 \);\( \cfrac{1}{2} \)概率使\( n \times 0 \)并生成1个红苍蝇红苍蝇。 随机执行以下事件: 权重2:生成1个木箱子道具池的道具。 权重10:生成\( n \)个卡牌。 权重10:生成\( n \)个胶囊。 大箱子 DLCR.png大箱子Mega Chest Entity 5.57.0.png实体数据ID 5.57.0类型 掉落物解锁条件 大箱子 DLCR.png

堕化以撒堕化以撒获得超级撒但通关标记。

大箱子(Mega Chest)是一个忏悔中加入的掉落物。

大箱子的外表与金箱子一样,但是更大。需要1~7个钥匙打开。 需求的钥匙数量为2D4-1。 大箱子有一定概率替换任何金箱子,并存在于超级隐藏房的其中一种地型中(房间贴图为Stage The Chest.png玩具箱)。如果尚未解锁大箱子,则当前房间中的大箱子会被替换为金箱子。 当角色打开大箱子时: \( \cfrac{1}{2} \)概率生成2个宝箱房道具池的道具;\( \cfrac{1}{2} \)概率执行以下事件: 如果有 镀金钥匙,则随机执行以下事件,重复5次: 权重80:执行以下事件: 在0~6之间随机选取\( n \),如果小于2则变为2。 #箱子生成物相关物品。 随机执行以下事件,重复\( n \)次: 权重25:生成1~3个硬币。 权重20(默认)4(持有 恶魔的尾巴):生成1个心。 权重10:生成1个钥匙。 权重20:生成1个炸弹。 权重5:生成1个胶囊。 权重5:生成1个卡牌。 权重5:生成1个卡牌(该项只会出现符文)。 权重5:生成1个饰品。 权重5:生成1个电池。 否则随机执行以下事件,重复5次: 权重10:生成1个饰品。 权重10:生成1个卡牌。 权重58:执行以下事件: 在0~6之间随机选取\( n \),如果小于2则变为2。 #箱子生成物相关物品。 随机执行以下事件,重复\( n \)次: 权重35:生成1~3个硬币。 权重20(默认)4(持有 恶魔的尾巴):生成1个心。 权重15:生成1个钥匙。 权重30:生成1个炸弹。 闹鬼箱子 DLCR.png闹鬼箱子Haunted Chest Entity 5.58.0.png实体数据ID 5.58.0类型 掉落物解锁条件 闹鬼箱子 DLCR.png

堕化游魂堕化游魂获得超级撒但通关标记。

闹鬼箱子(Haunted Chest)是一个忏悔中加入的掉落物。

闹鬼箱子外表和普通箱子相似,但颜色是灰色。 当角色靠近闹鬼箱子时,生成1个捣蛋小鬼捣蛋小鬼将拾起该箱子并向角色扔去,造成半颗心的伤害。 当该箱子落地时,便会自动打开。 打开闹鬼箱子与打开普通#箱子时的事件相同。 金箱子 金箱子Locked Chest Entity 5.60.0.png实体数据ID 5.60.0类型 掉落物

金箱子(Locked Chest)是一个重生中加入的掉落物。

金箱子需要1个钥匙打开。如果角色拥有 回形针或金钥匙,可以不消耗钥匙打开金箱子。 在没有可用方式打开箱子的情况下,靠近金箱子只会将其推开。 DLCR.png拥有 镀金钥匙可以使所有生成的箱子都变为金箱子。  左断手的优先度高于 镀金钥匙,故同时持有这两个饰品时所有箱子变为红箱子。 当角色打开金箱子时: 如果有 镀金钥匙,则随机执行以下事件: 权重20:生成1个金箱子道具池的道具。 权重80:执行以下事件: 在0~3之间随机选取\( n \),如果小于2则变为2。 #箱子生成物相关物品。 随机执行以下事件,重复\( n \)次: 权重25:生成1~3个硬币。 权重20(默认)4(有 恶魔的尾巴):生成1个心。 权重10:生成1个钥匙。 权重20:生成1个炸弹。 权重5:生成1个胶囊。 权重5:生成1个卡牌。 权重5:生成1个卡牌(该项只会出现符文)。 权重5:生成1个饰品。 权重5:生成1个电池。 否则随机执行以下事件: 权重10:生成1个饰品。 权重1:生成1个普通#箱子。 权重1:生成1个金箱子。 权重10:生成1个卡牌。 权重20:生成1个金箱子道具池的道具。 权重58:执行以下事件: 在0~3之间随机选取\( n \),如果小于2则变为2。 #箱子生成物相关物品。 随机执行以下事件,重复\( n \)次: 权重35:生成1~3个硬币。 权重20(默认)4(持有 恶魔的尾巴):生成1个心。 权重15:生成1个钥匙。 权重30:生成1个炸弹。 红箱子 红箱子Red Chest Entity 5.360.0.png实体数据ID 5.360.0类型 掉落物

红箱子(Red Chest)是一个重生中加入的掉落物。

红箱子在诅咒房最常见,在恶魔房中也有出现。拥有 左断手会把所有箱子转化为红箱子。 当角色打开红箱子时: DLCR.png如果当前房间为Stage The Chest.png玩具箱或Stage Dark Room.png暗室的初始房间,则只会生成1个恶魔交易,其交易内容道具来自恶魔房道具池。 否则随机执行以下事件: 权重10:生成1个红箱子道具池的道具。 权重5(默认)0(当前房间为恶魔房/天使房):传送至恶魔房/天使房。 权重13:生成2个蜘蛛蜘蛛。 权重13:生成1个超级即爆炸弹。 权重7:生成3个蓝苍蝇。 权重7:生成3个蓝蜘蛛。 权重15(默认)3(持有 恶魔的尾巴):生成1个魂心。\( \cfrac{1}{2} \)(默认)\( \cfrac{1}{10} \)(持有 恶魔的尾巴)概率生成1个魂心。 权重15:生成2个即爆炸弹。 权重15:生成2个胶囊。 妈妈的箱子 DLCR.png妈妈的箱子Mom's Chest Entity 5.390.0.png实体数据ID 5.390.0类型 掉落物

妈妈的箱子(Mom's Chest)是一个忏悔中加入的掉落物。

妈妈的箱子固定出现在Stage Home.png家层妈妈的卧室中。 当角色打开妈妈的箱子时: 如果未解锁成就/415,则生成1个 红钥匙并解锁这个成就。 否则生成1个妈妈的箱子道具池的道具。 箱子生成物相关物品 某些物品可以影响除了#旧箱子、#木箱子、#红箱子、#妈妈的箱子以外的箱子的内容物,具体机制如下: \( \cfrac{2}{3} \)概率执行以下事件,\( \cfrac{1}{3} \)概率什么都不做: 如果拥有 黑桃A,则\( \cfrac{1}{2} \)概率额外生成1个卡牌。 否则如果拥有 保险瓶盖,则\( \cfrac{1}{2} \)概率额外生成1个胶囊。 否则如果拥有 火柴棍,则\( \cfrac{1}{2} \)概率额外生成1个炸弹。 否则如果拥有 小孩的心脏,则\( \cfrac{1}{2} \)(默认)\( \cfrac{1}{10} \)(持有 恶魔的尾巴)概率额外生成1个心。 否则如果拥有 生锈的钥匙,则\( \cfrac{1}{2} \)概率额外生成1个钥匙。 如果拥有 幸运脚趾,则\( n+1 \)。 如果拥有 妈妈的钥匙,则\( n \times 2 \)。 如果拥有 筹码,则\( \cfrac{1}{2} \)概率\( n \times 2 \);\( \cfrac{1}{2} \)概率\( n \times 0 \)并生成1个红苍蝇红苍蝇。 注意 在Stage Dark Room.png暗室与Stage The Chest.png玩具箱中,除红箱子、旧箱子和木箱子外的箱子打开时会改为生成1个宝箱房道具池的道具。 DLCR.pngStage Dark Room.png暗室与Stage The Chest.png玩具箱起始房间中的红箱子打开后会改为生成1个恶魔交易物品。 DLCR-.png所有类型的箱子都可以被 收获符文复制。 DLCR.png妈妈的箱子不能被 收获符文复制。 DLCR-.png打开过的空箱子可以被某些道具重置为其它掉落物,例如 二十面骰。 DLCR-.png2、3、6点的骰子房也会把房间内的打开过的空箱子重置为其它掉落。 DLCR.png打开过的空箱子不再可被重置为其他掉落。 如果一个箱子生成了道具,那么这个打开过的空箱子将被视为一个道具底座。 DLCR-.png如果复制必定生成道具的箱子,那么复制出来的箱子也必定生成道具,反之亦然。 由于未知的原因,在重新进入房间时,普通箱子有很小概率转变为其他类型的箱子。 如果一个箱子生成了道具,打开的箱子将被认为是一个空的道具底座,使用 复视可以对其复制。 DLC+.png在更新v1.06.0182之前,拟态箱子与与普通箱子外观相同。 DLCR.png目前旧箱子只能由 以撒的坟墓生成或在错误房中生成。 DLCR.png 扁锉可以防止刺箱子造成的伤害。 DLCR.png在 火星的冲刺状态下可无伤打开刺箱子。 靠近拟态箱子使其变成刺箱子的过程视为重新生成,因此箱子的内容物会改变,在拥有 嗝屁猫的眼睛时可以明显发现,若想不改变内容物,可以使用 自我先生!或者 英灵剑/遗骸遗骸/堕化遗骸堕化遗骸/堕化参孙堕化参孙狂暴状态的攻击打开箱子。 相关成就 自我先生! DLC+.png

打开金箱子和永恒箱子共20次。

红钥匙 DLCR.png

打开妈妈的箱子。

轶事 偶尔由普通箱子或金箱子生成的小箱子,还可以继续生成新的小箱子。这种越来越小的箱子生成链可以在某些种子上持续相当长的一段时间。在这些较小的箱子中产生的任何物品也将相应缩小。 拟态箱子与经常出现在《龙与地下城》以及各种电子游戏中的敌对生物宝箱怪同名。拟态箱子在游戏中伪装成一个箱子,让试图打开他的玩家措手不及。以撒中的拟态箱子虽然不是怪物实体,但它的灵感可能主要来自于拟态箱子能像箱子一样行动,让玩家措手不及,这就解释了它的本质。


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